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<title><![CDATA[墙上的另一个我]]></title>
<link>http://kidlee.blog.techweb.com.cn/index.shtml</link>
<description><![CDATA[墙上的另一个我]]></description>
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<title><![CDATA[为什么只会有少数的几家sns网站会留下来]]></title>
<link>http://kidlee.blog.techweb.com.cn/archives/2008/200881491250.shtml</link>
<description><![CDATA[<p>&nbsp; 我们注意到的一个问题是，经过了UCH的搅浑水行动之后，国内的sns网站形成了遍地开花的局面，由于UCH的出现的确在很大程度上解决了创建sns网站的技术门槛，因此，各类中小sns网站的竞争重点也就不约而同的转移到运营这个层面上来。留给技术层面解决的问题只有2个，用户数据和API。</p><p>&nbsp; 用户数据和API的共同特点之一是分散式的结构，也就是说，在去中心化运动的同时，我们也同时遭遇了信息碎片化的难题。应该说，在开放了平台并建立了统一标准之后，我们可以同时考虑用户数据及API的站点间数据传递问题。</p><p>&nbsp; 但就目前的形式来看，并不是每一家sns网站都愿意贡献出自己的用户数据，以至于在很久以前就有人提出了sns网站搬家工具的设想。但我在看来，这样的设想面对一个极度碎片化的网站是不现实的，也就是说，每个sns网站的任何一名重度使用者在面对数据迁移时都不得不进行再三的权衡，导致用户粘度极具加深，而几乎每一个用户对于sns网站的操作时间都不会大于某值，如此，也就造成一个局面，某些某网站的重度使用者不会因为用户体验中的一些小问题而放弃该网站，反而会成为该网站的钉子户。因此，根据我个人对于目前sns网站的理解，以下的3个特点就能决定一个网站的用户数量及粘度：</p><p>&nbsp; 1，营销手段</p><p>&nbsp; 2，切入点</p><p>&nbsp; 3，网站、用户活跃度</p><p>&nbsp; 从现在来看，各种各样的sns网站主打切入点之牌，从宠物、小区、IT等方向下手以便形成粘度，也有网站通过病毒营销奖励用户积分的方式来吸引用户。但我更认为决定一个sns网站的存活的关键是切入点。这个切入点的优势不仅仅在于发展前期用户时优势，也在于用户数量积累的优势及选择APP的优势。以校内为例，一个切入点较好的sns社区在创立之处通过营销的方式吸引了用户并造成粘度，以致于遇到hainei.com等IT专门社区业务冲突的时候依然能够保持定量的用户增长。在开放平台阶段，校内网依据已经建立的多行业、多类型用户组成结构从娱乐性APP出发最终能够形成适应各种APP共同发展的良好平台，这样平台的成功，唯一能够归结的理由应该是切入点的成功。因为几乎是每个人都有自己的学生经历，校内以先下手为强的姿态，以个人为基本元素抛开校友录班级的概念，占领市场，相比于同学录，5gsns出发点更加广阔。这也就证明了本文的主题，从一个良好的切入点进入sns能够得到应有的回报。而且笔者也相信，最终留下来的sns网站，必将是最早进入市场的切入点良好的多行业、多类型用户网站。</p>]]></description>
<author>kidlee</author>
<pubDate>2008-8-14 9:12:00</pubDate>
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<title><![CDATA[app的三个分类和2大层次]]></title>
<link>http://kidlee.blog.techweb.com.cn/archives/2008/200881191025.shtml</link>
<description><![CDATA[<p>&nbsp; 各大网站的开放平台工程已经有一段时间了，并且依然有新鲜的血液加入。但根据我的观察，校内可能是开放平台中app数最多的，效果最好的平台，这也基本符合了我对校内网第一sns平台的认定。</p><p>&nbsp; <a href="http://www.lihui.name/archives/64">前文</a>曾经提到过自己对app的三种分类：关在屋里自己玩的，拿到大街上自己玩的，和朋友在大街上一起玩的</p><p>&nbsp; 校内中，三种类型的插件基本都有，而且，都有比较优秀的。我本人试装了一些app，感觉是：关在屋里自己玩的app增长速度比较慢，且可玩度非常有限；拿到大街上自己玩的app虽然情况有所好转，但很难形成几何扩散的效应，多为一对一的点对点传递；最有趣的当然还是和朋友们在大街上一起玩的app，比如那个我一直都在玩的且出现时间最早的app之一：<a href="http://app.xiaonei.com/apps/application.do?id=12850">&nbsp; 是男人系列游戏</a>。但必须引起我们注意的是，其中的一些关在屋里自己玩的app具备成为和朋友在大街上一起玩的游戏潜力。比如是男人游戏系列，实际上之前它被公认为一个个人休闲类小游戏，但加入个人排行甚至是学校排行之后，可玩度大大提升，从这个角度分析，<a href="http://app.xiaonei.com/apps/application.do?id=14509">&nbsp; 称称骨头算算命</a>其实也是一个很有潜力的app，用举一反三的角度推论，可以试图增加看看谁的命最好等排行使可用性大大增加。这里也就发现第三类app的缺点在于它在设计中就决定了自己不是一个可以关在屋门中自己玩的app，你对它的每一次操作都会出现在自己的动态中，传送到每个好友的首页中，而新鲜事和提醒状态栏却是再好不过的广告位了。</p><p>&nbsp; 其实app的分类不能仅仅的分成这三类，总体说来，应该还有2大层次。包括之前一直涉及的娱乐层次和马上要谈到的应用层次。</p><p>&nbsp; 我们说什么是应用层次，如果说电脑是个人工作、学习、生活、娱乐中心的话，那么，工作和学习就是应用的层次。所以当我们讨论到应用的层次时，难免就要更正经一些。但其实，也可以有app能够横跨于娱乐和应用2个层次之上，例如：flickr这个app，就很难说它是属于应用类还是娱乐类。但目前几乎所有能够划分为应用类的插件都还是沾有娱乐的色彩。这基本也是中国互联网的一个现状，娱乐意味很浓，应用意味很淡。</p><p>&nbsp; 至此，我想已经能够回答谭晨辉关于sns网站的疑问：除了Facebook和Google Docs我们上网还需要什么。</p><p>&nbsp; 根据我的理解，Facebook是能够整合99%的互联网资源的。因为一切的互联网资源都是通过请求、处理、回复的（多为网页）机制而建立，那么只要Facebook足够强大，由它来承载一切互联网服务是可能实现的，唯一的问题是，这个设想现实吗？</p><p>&nbsp; myfeed：<a href="http://feed.feedsky.com/kidleecn" target="http://blog.techweb.com.cn/_blank">http://feed.feedsky.com/kidleecn</a></p>]]></description>
<author>kidlee</author>
<pubDate>2008-8-11 9:10:00</pubDate>
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<title><![CDATA[自频道的钱归你？怎么可能呢]]></title>
<link>http://kidlee.blog.techweb.com.cn/archives/2008/2008731213654.shtml</link>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; 关于自媒体的讨论，最近已经<a href="http://blog.techweb.com.cn/%C2%A0%C2%A0" http:="" weiwuhui.com="" 758.html="">太多了</a>，作为第一批BSP硕果仅存的几家之一，我一直都认为BlogBus是一家很有特色的网站。BSP如此众多，当大潮退去的时候却能坚强的存活下来，这本身就能说明它禁得起寒冬的考验。</p><p>&nbsp;&nbsp; "自媒体"是什么呢？纵观目前的互联网这样的"自媒体"实在是太多了，其中有些虽然表现形式不同但实际上却还是一个思路，比如最简单的RSS阅读器，豆瓣的9点，哪吒等等。他们与自频道的不同在我看来，也仅仅是有无广告的区别，那么，我们先抛开广告的问题看分享。</p><p>&nbsp;&nbsp; 分享或者是推荐被为文章最有利的推广手段被很多人应用起来，并使得无数blogger从中得到好处。这里说的好处几乎是排除了金钱收入之外的任何好处。那么，也就是说，如果你是一个超脱了现实的理想主义者，无论谁，怎样引用了你的内容，只要你的文章被散布出去（当然要包括链接和姓名），对你来说，就是一种胜利。很不幸的是，我也是这样的现实主义者，以至于我在沾沾自喜自己的文章上了SINA&nbsp;&nbsp; IT首页之后，有同事问我：给稿费吗？别人抢你的想法，你还那么高兴？？当时的我确实懒得和他们解释，但仔细想想，这不正是问题的根源吗？</p><p>&nbsp;&nbsp; 实际上，无论我们愿不愿意承认都必须承认，一个blogger就是一个理想主义者，他们看似用着免费的服务，但实际上提供了比免费服务还要免费的价值。他们唯一的希望就是：让这个免费的服务也能免费的宣传自己。</p><p>&nbsp;&nbsp; 所以文章写到这里，思路也就渐渐清晰，一个blogge就是一个理想主义者，一个免费的内容提供者，一个希望自己的内容被广泛散布的人，一个很有价值的被利用者。</p><p>&nbsp;&nbsp; 所以你说，别人用你的文章去卖钱，重要吗？我觉得不重要，这就像是你把自己的文章贴在学校食堂前的黑板上，您说，您写文章不就是为了让别人看的吗？有些黑板的所有者（比如搜狐、新浪、Techweb等等）希望我能把文章复印几份也贴在他们的黑板上，我就觉得挺好，反正最复杂的创作阶段已经完成了，复印又有何难呢？把自己的想法和更多的人交流一下不是更好吗？所以你知道了吧，为什么沃尔玛的每个货架都是要收费的，为什么家门口的小超市货架总是空的。</p><p>&nbsp;&nbsp; 你想用免费的服务吃免费的午餐吗？怎么可能呢。唯一的区别是，你能免费的入驻沃尔玛吗？</p>]]></description>
<author>kidlee</author>
<pubDate>2008-7-31 21:36:00</pubDate>
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<title><![CDATA[一下子这么多插件，好还是不好？]]></title>
<link>http://kidlee.blog.techweb.com.cn/archives/2008/2008798474.shtml</link>
<description><![CDATA[<p>&nbsp; 校内网的开放平台于今日下午正式发布了出来。我仅仅是在昨天才得到的消息，问老孔，他说他一个月前就知道，我说他认识机器猫，他说他就是机器猫...</p><p>&nbsp; 试用了一阵开放平台中的应用程序，发现了一些问题。</p><p>&nbsp; 插件的应用程序，大致可以分为三类，关在屋里自己玩的，拿到大街上自己玩的，和朋友在大街上一起玩的。</p><p>&nbsp; 前些日子想到开放平台的问题，我也非常疑惑插件应用程序对于开放平台的推动力。简单的说，开放了平台，短时间内，肯定是一大堆免费的应用程序进来，好的坏的，健康的不健康的都有，质量当然也是参差不齐。用户在选择上就出现了问题，选了什么样的插件完全是看名字和简介，插件的质量，肯定是用了才知道。如果不好用，对于网站，是不是一个打击？</p><p>&nbsp; 大量的用户在使用一个插件，我们也可以基本认定这个插件是一个好产品。那么这个产品到底是关在屋里自己玩的，拿到大街上自己玩的还是和朋友在大街上一起玩的也是一个问题。关在屋里自己玩的程序就好比是身材测试，一般人不愿意告诉别人，也就是自己偷着乐一乐，这样的插件只有一次生命力，很难维持长久。</p><p>&nbsp; 拿到大街上自己玩的插件就好比是flickr相册，上传的照片朋友们随便看，也可以不随便看。这种插件就比较适中，对于明星用户或者是美女就极其有用，其他人，也就是那么回事而已。</p><p>&nbsp; 第三种也就是粘度最强的一种是和朋友们在大街上一起玩的插件。这样的插件就好比是停车的游戏。它需要朋友们的参与才能玩的有意思。因此，理论上讲，一个开放平台，当然是要先行考虑第三种插件，而暂时放弃第一二种，那么这样的选择就会造成一个结果，第三类插件的属性从目前来看基本以娱乐性质居多，那如何控制用户让他们觉得这个网站不是一个娱乐网站？</p><p>&nbsp; 与此同时，如此多的插件一下子进入用户的视野，用户必然会遇到选择的难题，那么这个难题对于网站的运营来说，是用户细分还是用户分割？如果一个用户误入了被公认为比较差的插件，或者使用这个插件（第三类插件）的人非常少，用户的体验如何保证？一个只想来这个网站看看的用户无意中加了几个朋友，这几个朋友每天都在玩各种各样的插件，您说，您是提醒他让他一起玩，还是不提醒让他自己去发现呢？</p><p>&nbsp; 类似的问题还有很多，这样的问题，我相信FACEBOOK早就遇到过，而且，有些问题，他们也正在经历，所以，开放的平台是个美丽甚至是华丽的梦，能不能实现，会不会给QQ做嫁衣现在来说都太早了，但我依然坚持自己的观点，无论有多少人拍我的砖，FACEBOOK都只是一种<a href="http://www.lihui.name/2008/06/facebook%E5%8F%AA%E6%98%AF%E4%B8%80%E7%A7%8D%E4%B8%AD%E9%97%B4%E5%BD%A2%E5%BC%8F/">&nbsp; 中间形式</a>而已。</p><p style="http://blog.techweb.com.cn/text-align: center;">&nbsp; <img title="" alt="" src="http://www.lihui.name/wp-content/uploads/2008/07/medium.jpg" height="http://blog.techweb.com.cn/434" width="360"></p>]]></description>
<author>kidlee</author>
<pubDate>2008-7-9 8:47:00</pubDate>
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<title><![CDATA[博客时代是否真的已经结束？]]></title>
<link>http://kidlee.blog.techweb.com.cn/archives/2008/200878105625.shtml</link>
<description><![CDATA[<p>&nbsp; 麦田关于关闭博客的<a href="http://blog.techweb.com.cn/%C2%A0" http:="" maitian.blog.techweb.com.cn="" archives="" 2008="" 200873145319.shtml="">思考</a>，在我看来有一些超前的思想。这么早的宣布博客死亡，似乎有些过早，群众的<a href="http://www.lihui.name/2008/05/%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7/">&nbsp; 智慧</a>到底能做出什么样的事情来，现在还很难说。</p><p>&nbsp; 博客可以很大，也可以很小</p><p>&nbsp; 你可以把博客看成神，但博客自己是不是神，就不好说了。所以关于自媒体的讨论就没有了多少意义。大家都说keso的博客是自媒体，我个人感觉还是每个人对媒体有着不同的定义。如果我们说媒体只是一个散发消息的平台或者方式，那"一针见效"也是媒体，如果我们说媒体对于它的接受群体有一定的要求（至少是数量上的要求）那么订阅量在1000以上的feeds才能勉强算的上是媒体。所以广义的说，keso的博客和<a href="http://wahay.blog.sohu.com/">&nbsp; 这个</a>博客都是自媒体，影响力、消息到达率各有不同，但都在发布消息。所以博客似乎就是个气球，你把它吹多大，它就有多大。</p><p>&nbsp; twitter的冲击</p><p>&nbsp; twitter的冲击的确是一个值得仔细考虑的问题。如果我每天都在喋喋不休的说话，形成了无数碎片，那还有完整的思考吗？我还会去花时间完整的思考吗？当然这个问题仅对于那些把博客当成神或者是人的用户。在我看来，twitter的确是一个很有杀伤力的应用，糟糕的是，它出现的时候连我自己都没有意识到。但碎片终究是碎片，把任何一盒拼图拼成一个完好的图案都需要一个复杂的过程。而经过这个过程后得到的结论，就是twitter和博客文章的本质区别</p><p>&nbsp; <br></p><p>&nbsp; 一种表达形式而已</p><p>&nbsp; 我记得blog刚刚出来的时候，有人问我，这玩意干什么用的。我说，就是一个网上日记本。后来，大多数人确实把blog当成了网上日记本，也有人用出了它的特点。对于blog程序本身来说，它只提供了一个可能，一张纸，你想写什么，贴在哪里完全取决于你自己。贴在杂志上的时候人们会认为它是一首诗，贴在汽车站的时候，人民会认为它是一张非法小广告。</p><p>&nbsp; 在我看来，博客的时候远远没有结束。麦田从一个网站经营者的角度考虑，觉得博客这种形式可能盈利有困难，弊端比较多。我们当然不能说他错了。可博客会像电子邮件一样，成为一种工具，让人们了解对方，它的本身也许很难盈利，但从长远的角度看，还是不可缺少的一种服务。</p>]]></description>
<author>kidlee</author>
<pubDate>2008-7-8 10:56:00</pubDate>
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